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Top 5: Melhores livros sobre Gamificação por Bruno Medina

Cada vez mais utilizada por organizações de todo o mundo, a Gamificação é uma metodologia voltada a aplicar mecanismos de jogos à resolução de problemas em contextos diversos, despertando engajamento ou gerando motivação em públicos específicos.


As técnicas desta verdadeira ciência têm sido empregadas por empresas de diversos segmentos como alternativa às abordagens tradicionais de negócios.
Veja aqui a lista dos top 5 livros sobre Gamificação selecionados por Bruno Medina, o homem à frente das iniciativas de Gamificação da MJV:

Reality is Broken – Why games make us better and how they can change the world – Jane McGonigal >> Game Designer visionária, Jane revela neste livro como é possível aproveitar o poder de mobilização dos jogos para corrigir aspectos disfuncionais do mundo real. Mais do que isso, ela apresenta jogos que já estão mudando o rumo dos negócios, da educação e de projetos de ONGs, entre outros.

Gamification by Design – Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps – Gabe Zichermann, Christopher Cunningham >> O que Foursquare, Zynga, Nike +, e Groupon têm em comum? Estes e muitos outros aplicativos utilizam a Gamificação para proporcionar uma experiência viral e atraente aos seus usuários. Este livro fornece a estratégia e as táticas necessárias para implementar a mecânica dos jogos a websites ou aplicativo móveis.

Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests – Gabe Zichermann and Joselin Linder >> Este livro tem como foco aproveitar o poder dos jogos para criar o envolvimento com o cliente. Startups inovadoras, empresas em crescimento e marcas estabelecidas concordam: a maneira mais poderosa para criar e participar de uma comunidade de maneira vibrante é através da utilização de mecânicas dos jogos.

Not Everyone Gets A Trophy: How to Manage Generation Y – Bruce Tulgan
>> Este livro serve ao propósito de conceituar a Geração Y (nascidos entre 1978-1991) para líderes empresariais e gestores, no momento em que o mundo corporativo está atento para a dificuldade em recrutar e reter funcionários pertencentes a esta faixa etária. A leitura também ajuda a derrubar dezenas de mitos, inclusive o de que jovens trabalhadores não têm senso de lealdade, não se dedicam ao trabalho pesado, querem interagir apenas com computadores e pensam apenas no dinheiro.

Game On: Energize Your Business with Social Media Games – Jon Radoff
>> Discussão sobre as inúmeras possibilidades de desenvolvimento de jogos sociais. Esse livro mostra que os jogos são mais do que uma forma rentável de entretenimento. As técnicas de jogos sociais podem ser usadas para melhorar a qualidade de aplicativos on-line, mídias sociais e uma vasta gama de outras experiências de consumo e de negócios.

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